imtoken官网版下载|去中心化网络

作者: imtoken官网版下载
2024-03-17 03:25:14

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都在说“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道吗? - 知乎

都在说“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道吗? - 知乎切换模式写文章登录/注册都在说“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道吗?知乎用户dG24DL自互联网时代起,围绕“中心化”和“去中心化”的争论就从未停止,如今元宇宙时代区块链技术崛起,倒是给这个争论带来了新的解读。·“中心化”与“去中心化”要讲解“去中心化”,首先就得提到它的对立面——“中心化”。什么是“中心化”?“中心化”的意思是依靠中心来决定节点,节点依赖于中心,离开中心节点将不能顺利运行。举个简单的例子,我们现在常用的购物APP就是一个“中心化”的平台,我们在其中的购物、交易等活动都是依赖于购物平台的。平台可以获取消费者与商家的所有数据,并且可以在过程中做出某些决定,拥有一定的权利去影响这个过程,例如商品推送等,是整个购物环节的中心。因为中心对于数据的掌控,所以受众对于“去中心化”的愿望就更为迫切。所谓的“去中心化”也就是将中心去掉,将原本属于中心的权力进行分散,实现用户之间的点对点交流。什么是“去中心化”?“去中心化”是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于““中心化””而言的新型网络内容生产过程。相较于早期的互联网时代,“去中心化”指的是将权力和运营从公司或是政府等机构转移到用户手中,内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由全体网民共同参与、权级平等的共同创造的结果。任何人都可以在网络上表达自己的观点或创造内容,共同生产信息。简单来说就是:在“去中心化”的世界里,每一个人都会是一个节点,任何人也都有可能成为一个中心。任何中心都不会是永久性的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具备强制性。·如何区分“中心化”与“去中心化”?从词汇解释上看,两者的差别其实十分明显。举个简单的例子,“去中心化”就好像是参加一场同学聚会,每一个人在活动中都是平等的,可以自由选择去留,任何一个人的离开都不会影响这次聚会活动。而“中心化”就好像是参加一场音乐节,在活动中都会跟随歌手的节奏走,活动中一旦歌手离场,那么音乐节也会随之停止。·“去中心化”的优点1.降低风险相较于“中心化”将所有数据集中存储在一个中心节点上,“去中心化”能够更好地规避来自外界对于网络数据的侵害,例如黑客入侵网络,“中心化”节点中黑客只需对中心节点进行攻击便足以摧毁整个网络,但是“去中心化”则因为多个中心阶段进行维护,所以黑客对其中一个节点进行攻击是不会造成多大影响的。2.分散中心的权力,避免数据垄断“去中心化”能够分散“中心化”公司的权力,避免数据垄断的出现,让用户的信息隐私得到保障,无第三方的介入,也避免了信息的泄露。3.节约资源由于“去中心化”的处理形式更加简洁,因此在大量数据交易同时进行时,会更加节省资源。4.自主高效性由于“去中心化”采用区块链技术,实现点对点的交易,确保了高效率、大规模的信息交互。·理解误区“去中心化”不等于没有中心,而是中心多元化,任何人都可以成为中心,且不会是永久性的。·结语“去中心化”作为区块链的典型特征,使得区块链的运行不依靠中心的处理节点,实现了数据的分布式存储、记录与更新。在现在这个元宇宙高调发展的时代,“去中心化”的魅力必然会更加突出。发布于 2022-01-05 15:38去中心化​赞同 17​​8 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

去中心化网络,不止区块链(一)_区块链_石君_InfoQ写作社区

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如何理解互联网的去中心化? - 知乎

如何理解互联网的去中心化? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册去中心化如何理解互联网的去中心化?去中心化搞得火热,但是未来真的能去中心化吗关注者54被浏览40,307关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​10 个回答默认排序王可拓人类是否真的发现不了我的价值?2024.3.4​ 关注2020年中国新设立区块链新公司突破10000家,大家蜂拥而入“去中心化”的充满想象力的蓝海市场,为什么呢?因为大家都想要打开“潘多拉的盒子”。大家都想看到去中心化究竟会如何演变。目前的去中心化项目包含“数据隐私的去中心化”、“金融的去中心化”等视角,这里出现了一种对比的思考局面。当互联网的所有价值都存在于“商业和信息”的场景里,而去中心化只专注于金融创新、数据创新,那么去中心化能有多少想象空间呢,它能分走互联网多少价值呢?想象空间并不大,模式与价值的平衡、所面向需求的刚性都没有很好的表现。这恐怕达不到每个人内心深处对去中心化未来的期待吧。所以不如说,去中心化真正的潘多拉盒子,是打破现有互联网场景的壁垒,去将社交、电商、信息等行业的中心化场景进行结构解耦,让互联网的“场景”的结构实现去中心化,让场景建设的权力交给个体,从而促进线上场景向多样化发展。这样有什么好处?1、场景的权力下放,必然导致人们创造场景的积极性增高,产出的价值也会指数型增长。2、场景的权力下放,社会的价值结构随之改变,之前所有的资金、资源都朝着中心化的场景走,而场景去中心化后,个体构建的场景将能引领资金、资源流通的方向,积极的创造和带来商业价值实现正向同步激励,从而促进社会经济向精细化发展。举个例子:现在主要的社交场景是微信,人们就会觉得,社交app本身就是要像小灵通时代的短信一样,只能有这一个场景,再搭配上一个朋友圈,这就是最好的结构。其实并不是,这只是众多社交场景中的一种。这个简单的场景有最低的使用门槛,但是也因此缺少变化,很难去满足个性化的社交需求,即便是陌陌、探探这类社交app也是一样。用死板的结构,永远没有办法满足个性化的需求,这个道理是在任何层面都通用的。这其实说明一个问题,就是互联网的“价值创造场景”是中心化的,具象点说,就是互联网的产品结构的权力是中心化的,人的一切活动都受制于既定的结构。为了讲明白2者的区别,这里放上2个游戏的对比。1类是组装游戏,游戏给了枪支的组件,你通过把各个组件拼接成枪支,从而过关。1类是沙盘游戏,沙盘游戏没有既定的组合逻辑,你可以用方块随意创造有价值的场景。显然,第1类游戏产生的价值更加垂直也更加小众,能体验到的游戏的乐趣跟打破壁垒的后者相比,也不足一提。1类游戏跟2类游戏的对比,就是中心化互联网跟去中心化互联网的区别。所谓的“赛博空间”、“复杂网络”、“web3.0”,如果你相信这些理念,再结合下人类社会的结构,你会发现这是唯一的落地方案。因为该方案直接触达了“连接跟场景细化”的社会进步本质,不再局限于技术现状和理念的实践层面,往往这样的才是正确的答案。正如芒格所说:“绝妙的注意在实现之前,听上去往往是疯狂的”。除非你真正的理解了这一点。所以,打破壁垒、用模块化的方式打造沙盘互联网场景,这才是去中心化互联网的真正未来。那么,这样的产品能实现吗?读者现在会有这么几条疑问:1、这样岂不是一个平台什么都包含了?违背了互联网选择垂直领域耕耘的基本商业规则,听着像小孩的幻想。2、用模块搭建场景?要知道我是由细胞组成的,但是你能用细胞拼我吗?理论上可以现实中不行吧?总结一下,读者的疑问就是这样的产品能不能做出来,即便做出来有没有人用,很多人到这一步就思路走到了绝境。互联网的场景真的复杂到无法用模块搭建吗?其实是可以的,我们以游戏举例,看下沙盘游戏是如何将“方块+类型+连接”的模型营造的如此顺畅的。1、基元的个体结构:新平台的设计理念是“基元搭建一切”,所有社交、电商、信息场景都可以通过基元搭建;还记得《minecraft》里的方块吗?你可以有无数的方块,但是这些方块的分类、功能都不相同,你可以去观看游戏教程,然后利用方块搭建出有意义的建筑场景。我们把这个思维借到APP的应用里,把方块的形式改成“富文本”,通过富文本+连接+功能(支付功能、等等)的结构,让富文本成为协同共建的基本元素命名为“可拓基元”。你现在看下所有的互联网产品,剥去背后的算法,前端除了富文本的组合还有什么?透过现象看本质,一切产品都是富文本组成的,通过这种富文本连接和组合的形式,就可以搭建成任何线上产品的场景。基元的概念图如下:理念是:场景应该去中心化的形态来构建,这才是互联网真正意义上的去中心化。从产品在市场需求上的落地来看,协同共建的场景一旦形成,将是对“信息、社交、电商”等场景的进一步做细,将资本盈利机器转化为个人输出价值的场景搭建工具,从而形成《零边际成本社会》里提到的“协同共享、产销者、生物圈生活方式”等全新的生活远景。讲到这里,其实很多人会发现这是一种创新的 C2C 的模式,而 C2C 的模式几乎被认定为伪需求,因为垂直服务可以覆盖用户的一切需求了,C2C 是伪概念。殊不知,这样的错误认知背后,是没有看到“高频的 C2C 都通过有效率的系统获取了商业上的成功,而只有低频的 C2C 由于两端活跃度都不高,导致这种模式给人一种浮夸和奇怪的感觉,从而跑不通。”对于低频 C2C 来说,垂直才是一条死路,唯有创新思维,打破壁垒,人们才有活跃度,才有多元价值产出的效率,才能在中心化场景被各种埋怨的当今,让用户带着创造性的快乐去协同共建“信息、社交、服务”场景的能力,体验多样的场景带来的多样性的乐趣,创造多样性的服务和价值。2、应用场景实例1)社交场景实现方案体验:打破社交产品的场景结构壁垒,让用户有协同共建社交产品的冲动对标竞品:活动类 app,陌陌,探探等此类竞品的明显缺陷:场景单一、局限性和目的性强,操控人心为主,产出价值为辅。2)本地服务场景实现方案对于低频服务来说,难以保障服务质量,难以保障服务信誉,核心的是,无法保障接单有效性,导致模式跑不通,且收益效率低下。3)项目管理场景实现方案基元可以实现连接的更改和拖动,改变各个流程和事项的状态。4)基元可以内嵌代码开发有人说,仅仅是富文本搭建而成的场景是否太鸡肋了?如果只是这种场景,如何跟现在的效率平台相抗衡?因此,基元除了以上的富文本+连接+功能(支付功能、等等)结构以外,还具备开发功能。开发者可以通过开源的接口设计程序,从而让去中心化场景达到跟中心化场景相匹敌的效率。而这个开源接口,也会是盈利的重要来源。5)产品核心结构产品的核心结构是以人为中心,每个用户具备特定数量的“基元”,基元的模型是富文本+连接+功能(支付功能、等等),人们借助基元,在价值最大化的场景下协同共建个性化的小场景。所谓价值最大化的场景,在 C2C 的市场内,社交是门槛最低的场景,而基于地理位置的服务则是变现门槛最低的场景,而信誉则是让社会场景顺利运行的保障,因此构建一个信任体系也十分重要。6)盈利模式模块化的盈利模式并不少见,模块化的组件常常就是盈利方式,基元作为赋能个体创造价值的工具,那么基元的附属功能、基元的数量和展示形式,以及基元的流量/现金流等数据,都是可付费变现的点。所以去中心化才是未来真正的现金牛,也是一切资源、技术(包含物联网)、科技(包括 AI 的落地应用)发展的能量池。7)未来发展连接的本质是对个人进行场景搭建的赋能,面对历史上从未有过的赋能阶级的体量,其产生场景的多样性和场景产生的需求几乎是无限的,以“为个人赋能”为愿景,就会渐渐的打破线上线下的壁垒。多样性的场景可以打造原来垂直无法打造的市场规模,你可以看到这是流量池和开源思维融合的最好的一种设计,在这样的情境下,必然会像历史上相同的情景一样,创新将会再次爆发,技术会再次发展,而个体创建场景的边界也会越来越复杂。3、结语互联网发展 20 余年,从来都是结构上、运营上的中心化,没有一个人做到让场景去中心化,天地轮回总会有一天逢时,那个时候会有变革的英雄,有创业的勇气、有创新的能力、有实力以历史使命为己任,互联网终将铸就“去中心化”的新里程碑。如果这个产品的设计触动到了你,欢迎与我联系。大部分人遇到这个思路常常有大量的底层逻辑上的矛盾,如果你愿意解答这些疑惑,也可以联系我。发布于 2020-08-10 19:28​赞同 16​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​Kommune Galaxy共产银河——共同生产银河系​ 关注中心化(Centralization)是分裂。去中心化(Decentralization)是统一。人与人之间的交往直接以统一的互联网(以及其统一的设备,例如基站)为媒介,这媒介不是人的异已力量。中心化(第三方的中心)则是个人与“中心”之间的分裂,“中心”(例如商品货币)使人与人之间的交往被分裂。编辑于 2018-11-20 15:38​赞同 16​​添加评论​分享​收藏​喜欢

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去中心化社交网络 | ethereum.org

社交网络 | ethereum.org跳转至主要内容学习用法构建参与研究搜索​​​​语言 ZH帮助更新此页面本页面有新版本,但现在只有英文版。请帮助我们翻译最新版本。翻译页面没有错误!此页面未翻译,因此特意以英文显示。不再显示以太坊的用法不断开发和演进。添加任何你认为会使事情变得更清晰或更及时的信息。 编辑页面(opens in a new tab)去中心化社交网络基于区块链的社交互动与内容平台的创建和分配。去中心化社交媒体网络可保护用户隐私并增强数据安全性。代币和非同质化代币创造了一种将内容货币化的新方法。在本页面什么是去中心化社交网络?去中心化的社交网络是如何工作的?去中心化社交网络的好处以太坊上的去中心化社交网络PeepethMirrorMINDS以太坊上的 Web2 社交网络RedditTwitterInstagram使用去中心化社交网络延伸阅读文章视频社区以太坊使用案例去中心化金融 (DeFi)非同质化代币 (NFT)去中心化自治组织 (DAO)去中心化社交网络去中心化身份去中心化科学 (DeSci)再生金融(ReFi)在本页面什么是去中心化社交网络?去中心化社交网络的好处以太坊上的去中心化社交网络以太坊上的 Web2 社交网络使用去中心化社交网络延伸阅读社交网络在我们的日常交流和互动中发挥着重要作用。 然而,这些平台的集中控制产生了许多问题:数据泄露、服务器中断、去平台化、审查和侵犯隐私是社交媒体经常做出的一些取舍。 为了解决这些问题,开发人员正在以太坊上构建社交网络。 去中心化社交网络可以解决传统社交网络平台的诸多问题,提升用户的整体体验。什么是去中心化社交网络?去中心化社交网络是基于区块链的平台,允许用户交换信息以及向受众发布和分发内容。 由于这些应用程序在区块链上运行,它们能够去中心化并抵制审查和不当控制。许多去中心化的社交网络已成为现有社交媒体服务的替代品,例如 Facebook、LinkedIn、Twitter 和 Medium。 但基于区块链的社交网络有许多领先于传统社交平台的功能。去中心化的社交网络是如何工作的?去中心化社交网络是一类去中心化应用程序 (dapps) - 由部署在区块链上的智能合约驱动的应用程序。 合约代码充当这些应用程序的后端并定义它们的业务逻辑。传统社交媒体平台依靠数据库来存储用户信息、程序代码和其他形式的数据。 但这会产生单点故障并带来重大风险。 例如,去年 Facebook 的服务器离线了数个小时(opens in a new tab),切断了用户与平台的连接。这件事引起了极差的反响。去中心化社交网络存在于由全球数千个节点组成的对等网络上。 即使某些节点发生故障,网络也将不间断地运行,使应用程序能够抵御故障和中断。基于以太坊建立的社交网络使用类似星际文件系统 (IPFS)(opens in a new tab) 之类的去中心化存储系统,可以保护用户信息免遭利用和恶意使用。 没有人会将你的个人信息出售给广告商,黑客也无法窃取你的机密信息。许多基于区块链的社交平台都有原生代币,可以在没有广告收入的情况下实现货币化。 用户可以购买这些代币来访问某些功能、完成应用内购买或打赏他们最喜欢的内容创作者。去中心化社交网络的好处去中心化社交网络可抵御审查,并对所有人开放。 这意味着用户不能被任意禁止、被社交平台禁言或遭到限制。去中心化社交网络建立在开源理念的基础上,并使应用程序的源代码可供公众查看。 通过去除传统社交媒体中常见的不透明算法,基于区块链的社交网络可以使用户和平台创建者的利益保持一致。去中心化社交网络淘汰了“中间人”。 内容创建者对其内容拥有直接所有权,他们直接与关注者、粉丝、买家和其他各方互动,双方之间仅有智能合约。由于去中心化应用程序在由全球节点对等网络提供支持的以太坊网络上运行,去中心化社交网络受服务器停机和中断的影响较小。去中心化社交平台通过非同质化代币 (NFT)、应用程序内加密支付等为内容创建人提供改进的货币化框架。去中心化的社交网络为用户提供了高度的隐私和匿名性。 例如,个人可以使用以太坊域名服务的配置文件或钱包登录基于以太坊的社交网络,而无需共享可识别个人信息 (PII),例如姓名、电子邮件地址等。去中心化社交网络依赖于去中心化存储,而不是中心化数据库。在保护用户数据方面,前者更加优秀。以太坊上的去中心化社交网络由于其代币 (ERC-20/ERC-721) 的流行和庞大的用户群,以太坊网络已成为开发人员打造去中心化社交媒体的首选工具。 以下是基于以太坊的社交网络的一些示例:PeepethPeepeth(opens in a new tab) 是一个类似于 Twitter 的微博平台。 它在以太坊区块链上运行,并使用 IPFS 来存储用户数据。用户可以发送名为“Peep”的短信,这些短信不能删除或修改。 你可以在不离开应用程序的情况下用以太币 (ETH) 收取赏钱或打赏给平台上的任何人。MirrorMirror(opens in a new tab) 是一个支持 web3 的写作平台,旨在实现去中心化并被用户所有。 用户只需连接钱包即可在 Mirror 上免费读写。 用户还可以收集写作作品并订阅他们喜欢的作者。在 Mirror 上发布的帖子会永久存储在去中心化存储平台 Arweave 上,并且可以作为铸造为可收集的非同质化代币 (NFT),称为写作 NFT。 创造写作 NFT 对作者来说是完全免费的,并且收集发生在以太坊二层——这使得交易成本低、快速且环保。MINDSMINDS(opens in a new tab) 是最常用的去中心化社交网络之一。 它的运作方式与 Facebook 类似,并且已经吸引了数百万用户。用户使用平台原生的 ERC-20 代币 $MIND 来支付物品价格。 用户还可以通过发布热门内容、为生态系统做出贡献以及将其他人推荐给平台来赚取 $MIND 代币。以太坊上的 Web2 社交网络Web3 原生社交平台并不是唯一试图将区块链技术融入社交媒体的平台。 许多中心化平台也计划将以太坊集成到他们的基础结构中:RedditReddit 提供回赠式社区积分(opens in a new tab),即 ERC-20 代币,用户可以通过发布优质内容和为在线社区 (subreddit) 做出贡献来赚取。 你可以在 subreddit 中兑换这些代币以获得独有的特权和福利(opens in a new tab)。 对于这个项目,Reddit 正在与 Arbitrum 合作,后者是旨在扩展以太坊交易的第 2 层汇总。该程序已经上线,r/CryptoCurrency subreddit 运行其名为“Moons”的社区积分版本(opens in a new tab)。 根据官方描述,Moons“奖励发布者、评论者和版主对 subreddit 的贡献。” 因为这些代币在区块链上进行交易(代币会直接进入用户钱包),代币与 Reddit 无关,因此其他人无法获取用户的代币。在结束了 Rinkeby 测试网的测试阶段后,Reddit 社区积分现在位于 Arbitrum Nova(opens in a new tab) - 这是一个区块链,结合了侧链和乐观卷叠的属性。 除了使用社区积分来解锁特殊功能外,用户还可以在交易所用它们换取法币。 此外,用户拥有的社区积分决定了他们对社区内决策过程的影响。Twitter2021 年 1 月,Twitter Blue 开始支持非同质化代币(opens in a new tab),允许用户连接他们的钱包并将非同质化代币展示为个人资料图片。 在撰写本文时,这家社交媒体公司还宣布,计划(opens in a new tab)在将来打造一个去中心化社交网络。Instagram2022 年 5 月,Instagram 宣布支持以太坊和 Polygon 的非同质化代币(opens in a new tab)。 用户可以通过连接他们的以太坊钱包,将非同质化代币直接发布到 Instagram。使用去中心化社交网络Status.im(opens in a new tab) - Status 是一个安全的消息收发应用程序,使用开源、对等协议和端到端加密来保护你的消息免受第三方侵害。Mirror.xyz(opens in a new tab) - Mirror 是一个基于以太坊的去中心化、用户所有发布平台,供用户众筹创意、将内容货币化并创建高价值社区。Lens Protocol(opens in a new tab) - Lens Protocol 是一个可组合的去中心化社交图谱,可帮助创作者在去中心化互联网数字花园中的任何地方都拥有自己的内容。Farcaster(opens in a new tab) - Farcaster 是一个足够分散的社交网络。 它是一个开放的协议,可以支持许多客户端,就像电子邮件。延伸阅读文章去中心化社交媒体:web3 社交堆栈指南(opens in a new tab) - Coinbase Ventures社交网络是去中心化的下一个大机遇(opens in a new tab) — Ben GoertzelWeb3 可能实现去中心化的社区推动社交网络(opens in a new tab) — Sumit Ghosh区块链社交媒体发展形势概述(opens in a new tab) — Gemini Cryptopedia区块链如何解决社交媒体的隐私问题(opens in a new tab) — Prableen Bajpai社交媒体网络正在走进区块链领域(opens in a new tab) — Emmanuel Awosika社交网络的充分去中心化(opens in a new tab) - Varun Srinivasan视频去中心化社交媒体阐述(opens in a new tab) — CoinmarketcapDeSo 区块链希望将社交媒体去中心化(opens in a new tab) — Bloomberg Technology去中心化社交媒体,以及 Balaji Srinivasan、Vitalik Buterin、Juan Benet 的未来(opens in a new tab) — ETHGlobal社区Status Discord Server(opens in a new tab)Mirror Discord Server(opens in a new tab)r/CryptoCurrency subreddit(opens in a new tab)本页面对你有帮助吗?是否以太坊使用案例去中心化金融 (DeFi)非同质化代币 (NFT)去中心化自治组织 (DAO)去中心化社交网络去中心化身份去中心化科学 (DeSci)再生金融(ReFi)网站最后更新: 2024年3月13日(opens in a new tab)(opens in a new tab)(opens in a new tab)学习学习中心什么是以太坊?什么是以太币 (ETH)?以太坊钱包什么是 Web3?智能合约Gas fees运行节点以太坊安全和预防欺诈措施测试中心以太坊词汇表用法指南选择钱包获取以太币Dapps - 去中心化应用稳定币NFT - 非同质化代币DeFi - 去中心化金融DAO - 去中心化自治组织去中心化身份质押ETH二层网络构建构建者首页教程相关文档通过编码来学习设置本地环境资助基础主题用户体验/用户界面设计基础Enterprise - Mainnet EthereumEnterprise - Private Ethereum参与社区中心在线社区以太坊活动为 ethereum.org 做贡献翻译计划以太坊漏洞悬赏计划以太坊基金会以太坊基金会的博客(opens in a new tab)生态系统支持方案(opens in a new tab)Devcon(opens in a new tab)研究以太坊白皮书以太坊路线图安全性增强以太坊技术史开放研究以太坊改进提案 (Eip)以太坊治理关于我们以太坊品牌资产Code of conduct工作机会隐私政策使用条款缓存政策联系我们(opens in a new tab)本页面对你有帮

元宇宙革命——欢迎来到去中心化网络 - 知乎

元宇宙革命——欢迎来到去中心化网络 - 知乎切换模式写文章登录/注册元宇宙革命——欢迎来到去中心化网络元宇宙见闻元宇宙一线见闻文章源自元宇宙见闻(yyzjianwen)编辑|Camila 前情提要|元宇宙社会重要基础建设——区块链信任机制随着比特币和区块链技术的迅速采用,去中心化的话题变得越来越突出。去中心化金融、去中心化游戏、元宇宙——去中心化社会,现在是去中心化网络。去中心化网络(即分布式网络)的概念早在2000年之前就已经产生,DHT网络(分布式哈希表)是去中心化网络的鼻祖,区块链技术是这一概念在金融领域的一个实现,区块链技术使我们能够创建一个前所未有的去中心化网络。一、互联网的新范式去中心化是一个普遍被误解的概念。例如,有时人们会说,支持去中心化的原因是为了抵制政府的审查制度,或者是基于自由主义的政治观点,但这些都不是去中心化的主要原因。去中心化网络由一系列接收、存储和发送数据的节点组成,而不是一个集中式服务器和一个故障点。这些节点不负责整个网络,如果一个节点宕机,网络可以继续运行。分布式网络可以确保数据依赖于多个来源,最重要的是,这些资源不是集中管理的,任何人都可以加入去中心化网络并做出贡献。可能是我,也可能是你,网络中的节点越多,网络通常就越强大,今天的网络让我们比以往任何时候都更能参与其中。Web3革命和元宇宙(Metaverse)的到来离不开去中心化身份——在元宇宙中拥有自己的名字和身份的能力。在元宇宙中,你需要拥有自己的名称,即在区块链上证明你就是你所说的那个人。这个名称是键-值对(key- value pair)中的键,当对它进行查询时,会返回大量信息——这些信息实际上告诉其他人你是谁。我们的身份是许多不同信息的融合:成长经历、价值观、爱好、工作等等。名称是将所有这些信息包装到一个可以被索引和查询的单个键的标识符。我们可以用这种去中心身份做的最简单的事情是将我们不同的个性链接到一个键:我们的微博、微信……等。今天我们可以用去中心化身份做的另一件非常有趣的事情就是将它们实际用作解析网站的URL——我们将它们称为去中心化域。二、“域”如何去中心化?目前,像.com这样的域名归Verisign等第三方公司所有,并通过承包公司等公司转售给最终消费者。我们要么为使用该域名的权力支付年度订阅费用,要么我们可以以惊人的金额直接购买。无论哪种方式,我们都并不真正拥有该域名。域名公司可以随时对其进行审查,黑客可以将这些域名管理公司作为攻击媒介来关闭我们所拥有的域名——从而限制我们网站访问互联网。之前出现过这种情况:黑客瞄准URl名称并将其解析到恶意网站,以从加密用户那里提取资金。在去中心化域中,个人拥有域名,未经个人明确同意,任何人都不能使用或拿走它。这是因为,就像去中心化身份(DID)一样——去中心化域是在区块链上铸造的,具有不可变的所有权和权限设置。 如果我们将去中心化域+去中心化数据存储协议(如IPFS、Filecoin、Arweave)+去中心化计算层(如以太坊)结合起来,我们将创建一个Web3原生世界网络——其中标识符/解析、存储和处理都在一个开放的环境中完成,无需许可,分散的方式跨越千万台计算机,而不是像微软、谷歌或亚马逊拥有的大型数据中心。三、去中心化网络概览我们很难概念化去中心化的网络是什么样子,毕竟互联网在一定程度上已经有去中心化的性质——其建立在IP、DNS、SMTP和TCP等开源协议之上。确实如此,但在过去的几十年里,像谷歌和Facebook这样的大公司已经集中了数据和信息流。现在它们本质上是互联网,而Web3运营正试图收回Web1.0所描绘的最初自由。一个说明性的例子,它可能能够揭示去中心化网络的样子:个人拥有自己数据的网络。在去中心化网络上,我们无需信任大数据公司来存储我们的数据,每个人都将是自治的,并拥有自己的去中心化身份(DID)。在一个真正去中心化的未来,我们都将拥有自己的数据、财富和其他所有数字资产。我们不需要100个不同的密码和登录详细信息,只需要使用一个去中心化的身份,即可与去中心化网络上的任何页面进行交互。借助去中心化身份的力量,我们将能够为平等共享的在线空间,即元宇宙做出贡献。过去的二十年已经证明,构建一个可扩展的内容去中心化系统是一个挑战,虽然存在构建类似系统的技术,但没有内容平台能够实现详细的去中心化。但去中心化网络可以帮助我们实现这一愿景:假设你拥有一个公众号,你可以将公众号中的内容移植到任何你喜欢的平台上,哪个平台最适合你,对你对好,并且具有最好的支持你目标的功能。去中心化网络可以将不同社交媒体平台之间的壁垒不断被打破,使跨任何平台的数据互操作性成为可能。四、结语去中心化的领域无疑是新奇的、超前的和不严肃的,但这在很大程度上是因为它们与我们以前拥有的任何东西都有根本的不同,这些差异开辟了一个全新的可能性世界。虽然目前去中心化网络仍然是一个非常新生和抽象的想法,但这项技术的影响远比我们想象的要大得多。去中心化的互联网将是对我们现在使用的旧的、不安全的互联网的一次重大升级,它有更好的机会在未来十年里稳定下来。 发布于 2021-11-17 17:24去中心化元宇宙(Metaverse)​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

一文讲明白互联网如何去中心化 - 知乎

一文讲明白互联网如何去中心化 - 知乎首发于Babel_可拓基元切换模式写文章登录/注册一文讲明白互联网如何去中心化王可拓人类是否真的发现不了我的价值?2024.3.4本文不是巧立名目,虚设概念,而是在汉语中找了最恰当的一个词来定义互联网的“去中心化”,因为发展的必然性,在“去中心化”议题里浸淫久了会发现:如果目标一致,一切表达都会是趋同的。比如说有一天真正的变革型的“去中心化”产品出现,那么那个创变者举的例子、列的论点,给产品取的名字,以至于对外讲述的概念,精挑细选后一定都是趋同的。因为这个事情太简单了。比如说当他讲起自己产品的“去中心化”理念的时候,不会说“协议”、不会说“区块链”,也不会说“金融”,他会挑一个什么词儿呢?“场景”。为什么互联网去中心化本质是“场景”的去中心化,别的词儿为什么不行?究竟什么是场景?场景和人类社会、和科技进步之间的关系到底是什么?我们从历史的视角切入,先讲一下科技对于人类社会场景进步的意义。科技的一个重要的意义就是提升协作效率。比如说“马路、车辆、火车、汽车、飞机、电报、电话”,这一类科技的本质,是节约了人们协作消耗的时间,提升了协作的效率,从而让场景的精细化发展成为可能。人类社会的本质就是场景,而提升协作效率可以降低场景构建的成本。萨特说:“存在即虚无”,一只老虎再过1亿年也是一只老虎。而人的“存在即虚无”意味着,人作为唯一一种具备社会场景的存在,他的定义是不断的变化的。人不是一个定性的东西,而动物却是,因此在哲学意义上,人类是宇宙中独一无二的事物。如果问宇宙中存在第二个人类吗?答案是不存在。如果问今天的人类还是100年前的人类吗?答案也不是。这是一个非常重要的概念。因为这个概念延伸出一个问题:“人类是如何实现持续性进化的?进化的本质是什么?”1、进化的本质就是“场景”,人与兽的区别是有无“场景”。人类的形成来自于一把篝火,篝火聚集起原始人形成了社会化场景,自此以后人类历史的发展都能看到场景的“熵”在不断的增加,而这个增加的本质,其实是“场景”的细化。科技导致生产力溢出,是生产力溢出导致资源再分配,从而让社会场景进一步的细化。当人类有了更好的连接工具,这个社会占据统治地位的个体,就会借助这个连接工具搭建属于自己的场景。封建地主阶级借助车马锻造技术和完善的路网构建起封建大一统场景,近代的资产阶级借助蒸汽机和铁路构建起大生产场景,而共产主义则会借助互联网,构建起协同共建的场景。2、科技的一个重要的作用,就是以连接的形态,为统治阶级赋能。从历史上看,一个科技赋能的连接一旦诞生,为哪个阶级赋能你是能分析出来的。当火车刚刚出现的时候,是为国家场景服务的,因为个体没什么远房亲戚,而工业化大生产则需要铁路运输生产原料。但是当汽车出现的时候,就是为个体服务的,因为汽车缩短了每个个体的出行时间。当互联网出现的时候,中心化的产品开发方式是为产业场景服务的,因为个体不知道互联网能干啥,互联网如同一片没有开发的处女地,需要最先进的一批生产力去开发互联网的潜力,让新连接首先做原始积累,场景才能做细。截至到目前来看,衣食住用行无不在互联网上有了深刻的应用案例,积累了丰富的算法并营造出了多样化的场景,几乎到了web2.0的极限。而web3.0作为场景细化的新概念出现之后,所有的场景搭建的门槛儿会变得很低(可以参照从火车到汽车的过程),场景将为个体服务而非为企业服务,这个时候会诞生一种让个体可以“协同共建场景”的工具。3、一个底层逻辑是:“连接赋能谁,就要归谁所有,让谁建立场景”。福特公司生产汽车,所有的汽车都是一种连接,可以缩短距离,从而营造了新的城市化的购物、生活场景,汽车为人类的生活场景的细分做出了很大的贡献,即“连接为个体所有,为个体所用”。你没听说福特汽车生产出来后,只办车展薅羊毛用吧?同样的道理,互联网的场景不应该是被开发好扔在你面前,而是你要借助互联网的工具,去拓展你自己的场景。“连接是为赋能者所用的”。当前的互联网场景被握有资本和开发能力的人群占有,被赋能的恰恰是中心化的场景,未来互联网公司应该从事的是福特“生产线”的角色,创造让用户可以搭建场景的产品,绝非搭建场景本身,场景需要用户借助我们的产品去搭建。4、历史上所有成熟的连接都会按照阶级顺序被沿用∶文件管理系统权限从政府下放博纳斯李优化了下形成万维网万维网的金钱烧出来的算法和场景积累将附能去中心化场景5、场景赋能者拥有的优势是什么?1、场景是一切资金、资源的聚集地。通地铁后,每个重要的地铁站都有了商业中心,就是这个道理:连接打造场景,场景吸纳资源。2、场景孕育了新的发展蓝海,因为超强的连接带来的是社会结构的变化,导致新场景诞生。汽车产品解决的是“出行时间成本降低”的问题,互联网解决的是“场景搭建和响应成本降低”的问题,都是为了提升效率,从而“赋能个体形成新场景”,本质上是降低了场景搭建的门槛儿。而对于互联网而言,搭建场景的工具可以参照minecraft拆解为以人为中心的“富文本+连接+功能”,背后需要的是架构创新。6、如何实现“场景去中心化”的产品架构创新?先讲互联网的特征:互联网是人类历史上不唯一,却也是最强的连接。因为互联网有最强悍的及时性,有最丰富的展示性,甚至在前几年出现了二维码,物联网、3d打印的苗头,你会发现,互联网将是人类历史上最牛逼的连接之一,它有广阔的前景。与历史其它连接不同的是:1、互联网可以直接把场景具象化出来,直接营造线上化的世界,这等于把万物拉进咫尺2、互联网是无壁垒的,可拓展性强,能直接影响线下场景,不像汽车只能缩短交通怎么做到场景的去中心化呢?让现在中心化的信息、社交、电商场景全部去中心化,方法就是像minecraft游戏一样通过基本元素+功能+连接来做一款协同共建的工具。7、这样的产品听上去匪夷所思,出现后会有人用吗?会有,先挑2个场景下手:社交是准入门槛最低的场景,本地服务是变现门槛最低的场景。产品构建自己的信任体系,构建自己的合理的架构,通过有效的运营手段促进用户具备玩游戏一样的快感进入并创造价值,而产品上线后,第一步:根据用户的实际需求,不断的完善基元的功能,帮助用户具备更多“构建场景”的能力。第二步:开接口,提效率。可拓基元等于是场景搭建的前端,给用户低门槛的功能,但是给开发人员搞后端的权力,让可拓基元平台具备搭建高效率场景的能力!!8、产品的结构1、个人拥有基元+连接2、功能有功能池塘,根据需求去选择特定的场景,直接去下载对应功能即可3、80%的简单功能极简概括,让买家轻易完成对社交和变现场景的建设需求由于本质是“赋能场景搭建”,未来要赋能个体基于模块化去构建物联网场景,基于资源配置优化构建AI场景,最终的目标,是赋能个体最大化的影响现实的能力。而群体文明,会涌现出新的社会结构,新的智能。9、应用场景实例1)社交场景实现方案体验:打破社交产品的场景结构壁垒,让用户有协同共建社交产品的冲动对标竞品:活动类 app,陌陌,探探等此类竞品的明显缺陷:场景单一、局限性和目的性强,操控人心为主,产出价值为辅。2)本地服务场景实现方案对于低频服务来说,难以保障服务质量,难以保障服务信誉,核心的是,无法保障接单有效性,导致模式跑不通,且收益效率低下。3)项目管理场景实现方案基元可以实现连接的更改和拖动,改变各个流程和事项的状态。4)基元可以内嵌代码开发有人说,仅仅是富文本搭建而成的场景是否太鸡肋了?如果只是这种场景,如何跟现在的效率平台相抗衡?因此,基元除了以上的富文本+连接+功能(支付功能、等等)结构以外,还具备开发功能。开发者可以通过开源的接口设计程序,从而让去中心化场景达到跟中心化场景相匹敌的效率。而这个开源接口,也会是盈利的重要来源。5)产品核心结构产品的核心结构是以人为中心,每个用户具备特定数量的“基元”,基元的模型是富文本+连接+功能(支付功能、等等),人们借助基元,在价值最大化的场景下协同共建个性化的小场景。所谓价值最大化的场景,在 C2C 的市场内,社交是门槛最低的场景,而基于地理位置的服务则是变现门槛最低的场景,而信誉则是让社会场景顺利运行的保障,因此构建一个信任体系也十分重要。6)盈利模式模块化的盈利模式并不少见,模块化的组件常常就是盈利方式,基元作为赋能个体创造价值的工具,那么基元的附属功能、基元的数量和展示形式,以及基元的流量/现金流等数据,都是可付费变现的点。所以去中心化才是未来真正的现金牛,也是一切资源、技术(包含物联网)、科技(包括 AI 的落地应用)发展的能量池。产品对照答疑可以对照的产品有很多,目前没有产品实现真正的去中心化搭建,所有的“通过场景让个人获取价值变现”的产品背后,貌似是符合web3.0产品的描述,但是在本质上并不是为用户赋能,在产品层面上,用户仍然是填充既定的内容结构,而没有自己设置底层结构的权力。 其实从历史上看,互联网作为一种连接,在经历了20多年的产业赋能之后,面对的下一步的发展方向其实十分清晰,因为历史总是一样。何故看不破呢?这个产品将具备以下特征:1、具备信任体系,信任体系保证一切的协作都是出于“长远目的”2、具备灵活构建场景的能力,我们只要扫一眼现在的互联网产品,就能清晰的发现场景是可以拆解的,目前Minecraft这款游戏里的方块非常的错综复杂,是因为他们没有一个目标,只是为了让玩家自由搭建,但是具备现实意义的新平台《可拓基元》则不然,他具备清晰的目的性,首打社交、服务两个场景,让个体去构建更精细的生活场景,让场景去改变供应链、去反哺生产所需的创意和需求,去通过增加“熵”让这个世界发展更加深入,在此基础上创造出更高的科技和社会财富,让场景去营造出更精细的闭环生活场景,就像汽车曾经带来的意义一样。这个产品的塑造者将被载入史册。发布于 2020-08-14 20:27人类社会生产力哲学​赞同 10​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录Babel_可拓基元讲述一个协同共建场景社会的未

什么是 Web3 以及它为何很重要? | ethereum.org

Web3 以及它为何很重要? | ethereum.org跳转至主要内容学习用法构建参与研究搜索​​​​语言 ZH帮助更新此页面本页面有新版本,但现在只有英文版。请帮助我们翻译最新版本。翻译页面没有错误!此页面未翻译,因此特意以英文显示。不再显示首页/什么是 Web3?页面最后更新: 2024年1月18日在本页面早期的网络Web 1.0:只读 (1990-2004)Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有什么是 Web3?Web3 的核心思想为什么 Web3 很重要?所有权抗审查去中心化自治组织 (DAO)身份原生支付功能Web3 的局限性可访问性用户体验教育中心化基础设施去中心化的未来我如何参与延伸阅读Web3 简介中心化网络已经帮助数十亿人融入了互联网,并在其上创建了稳定、可靠的基础设施。 与此同时,少数中心化巨头几乎垄断了互联网,甚至可以为所欲为。Web3 是摆脱这一困境的方案。 不同于科技巨头垄断的传统互联网,Web3 采用去中心化,由所有用户构建、运营和拥有。 Web3 将权力赋予个人而非公司。 在我们讨论 Web3 之前,先来看看我们是如何走到这一步的。早期的网络大多数人认为互联网是现代生活的一个持续支柱—自发明出来后就一直存在。 然而,我们今天大多数人所熟知的互联网与最初的想象有很大不同。 为了便于理解,可以将过去短暂的互联网历史分为两个时期—Web 1.0 和 Web 2.0。Web 1.0:只读 (1990-2004)1989年,在日内瓦的欧洲核子研究中心,Tim Berners-Lee 正忙于开发将成为万维网的协议。 他的想法是什么呢? 创建一种开放的、去中心化协议,在地球上任何角落实现信息共享。Berners-Lee 创造的第一个万维网雏形,现在被称为“Web 1.0”,大约在 1990 年至 2004 年之间形成。 Web 1.0 主要是由公司拥有的静态网站,用户之间的互动几乎为零 - 个人很少创造内容,导致它被称为只读网络。Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期于 2004 年开启。 网络不再是只读的,它演变成读写网络。 互联网公司除了向用户提供内容外,还开始提供平台来共享用户生产的内容,并参与用户间的交互。 随着越来越多的人上网,少数互联网巨头开始掌控网络上海量的流量和价值。 Web 2.0 还催生了广告驱动的盈利模式。 虽然用户可以创作内容,但他们并不拥有内容或通过将内容变现来获益。Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有2014 年以太坊推出后不久,以太坊联合创始人 Gavin Wood 就提出了“Web 3.0”的前提。 Gavin 为许多早期加密技术采用者所面临的问题,即互联网需要过多的信任,提供了一种解决方案。 也就是说,今天人们所知道和使用的大部分网络服务都依赖于对少数私人公司的信任,期待他们能以公众的最佳利益行事。什么是 Web3?Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网愿景。 Web3 的核心是通过区块链、加密货币和非同质化代币将权力以所有权的形式归还用户。 Twitter 上 2020 年的一篇帖子(opens in a new tab)一语中的:Web1 是只读的,Web2 能读/能写,未来的 Web3 能读/能写/能拥有。Web3 的核心思想尽管很难对 Web3 做出严格的定义,但它是在几项核心原则的指引下创建的。Web3 是去中心化的:大部分互联网不是由中心化实体控制和拥有的,而是由构建者和用户分配所有权。Web3 无需许可:每个人都有参与 Web3 的平等权限,没有人被排除在外。Web3 具有原生支付功能:它使用加密货币进行线上消费和汇款,而不是依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。Web3 去信任:它通过激励措施和经济机制运转,而不是依赖受信任的第三方。为什么 Web3 很重要?尽管 Web3 的卓越特性不是孤立的,无法简单归类,但为简便起见,我们还是尝试将它们分开以便更易于理解。所有权Web3 以前所未有的方式赋予你数字资产的所有权。 例如,假设你正在玩一个 Web2 游戏。 如果你购买游戏内物品,它会直接与你的帐户绑定。 如果游戏创建者删除你的帐户,你将丢失这些物品。 或者如果你停止玩游戏,你将失去投资到游戏内物品的价值。Web3 允许通过非同质化代币 (NFT) 直接拥有所有权。 任何人甚至是游戏创作者,都没有权力剥夺你的所有权。 而且,如果你停止玩这个游戏,你可以在公开市场上出售或交易你的游戏内物品并收回它们的价值。了解更多有关非同质化代币的更多信息关于非同质化代币的更多信息抗审查平台和内容创作者之间的权力关系严重失衡。OnlyFans 是一个由用户生产内容的成人网站,拥有 100 多万内容创作者,其中许多人将该平台作为他们的主要收入来源。 2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的计划。 这个公告在平台创作者中引发了愤怒,他们感觉自己在帮助创建了平台后被剥夺了收入。 在遭遇强烈反对之后,这个决定很快被推翻。 尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个困境:如果离开一个平台,就会失去在平台积攒的声誉和关注。在 Web3,你的数据位于区块链上。 当你决定离开一个平台时,你可以将你的声誉带走,将其带进另一个更符合你的价值观的平台。Web 2.0 需要内容创作者信任平台不会更改规则,但抗审查则是 Web3 平台的原生特性。去中心化自治组织 (DAO)在 Web3 中,除了拥有你的数据之外,通过使用类似于公司股票的代币,你还可以作为集体中的一员拥有这个平台。 去中心化自治组织让你可以协调平台的分散化所有权,以及对平台的未来做出决策。去中心化自治组织在技术上被定义为事先商定的智能合约,可以自动决定资源池(代币)的去中心化决策。 拥有代币的用户对资源的使用方式进行投票,代码自动执行投票结果。然而,许多 Web3 社区都被定义为去中心化自治组织。 这些社区都通过代码实现了不同程度的去中心化和自动化。 目前,我们仍在探索去中心化自治组织是什么以及它们在未来会如何发展。了解更多有关去中心化自治组织的信息关于去中心化自治组织的更多信息身份通常,你需要为使用的每个平台创建一个帐户。 例如,你可能有 Twitter 帐户、YouTube 帐户和 Reddit 帐户。 想要更改你的显示名称或个人资料图片? 你必须在每个帐户中执行此操作。 在某些情况下,你可以使用社交媒体帐户登录,但这会带来一个常见的问题—审查。 只需点一下,这些平台就可以封锁你的整个线上生活。 更糟糕的是,许多平台要求你给他们提供你的个人识别信息才能创建帐户。Web3 允许你使用以太坊地址和以太坊域名服务配置文件控制你的数字身份,从而解决了这些问题。 使用以太坊地址可以提供跨平台单点登录,这种登录安全、抗审查并且匿名。使用以太坊登录(opens in a new tab)原生支付功能Web2 的支付基础设施依赖于银行和第三方支付机构,这就把没有银行帐户或碰巧生活在某些“不好”国家/地区的人排除在外。 Web3 使用诸如以太币之类的代币直接在浏览器中汇款,不需要受信任的第三方。有关以太币的更多信息Web3 的局限性尽管现有形式的 Web3 有许多优点,但这一生态系统仍须克服许多限制才能繁荣发展。可访问性如今,人人都可以使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录,而且不会有任何费用。 但是,相对较高的交易成本仍然让许多人望而却步。 由于高昂的交易费用,Web3 不大可能在不太富裕的发展中国家使用。 在以太坊,正在通过路线图和二层网络扩容解决方案解决这些难题。 技术现成可用,但我们需要提高技术在二层网络的采用程度,才能让每个人都能使用 Web3。用户体验目前使用 Web3 的技术门槛太高了。 用户必须了解安全问题,通晓复杂的技术文档并浏览晦涩的用户界面。 钱包提供商正在努力着重解决这个问题,但在 Web3 大规模采用之前还有很长的路要走。教育Web3 引入了新的范式,这些范式要求学习不同于 Web2.0 上使用的心理模型。 随着 Web1.0 在 90 年代后期兴起,类似的教育活动也出现了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到电视播放(opens in a new tab)等等不一而足。 Web3 并不难但却不同。 让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。Ethereum.org 通过我们的翻译计划推动 Web3 教育,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。中心化基础设施Web3 生态系统很年轻,并且正在迅速发展。 因此,它目前主要依赖中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。 许多 Web3 公司争先恐后填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础设施需要时间。去中心化的未来Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。 Gavin Wood 在 2014 年创造了这个术语,但其中许多想法直到最近才成为现实。 仅在去年,我们就经历了人们对加密货币的兴趣大增、二层网络扩容解决方案的改进、新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。我们才刚刚开始用 Web3 创建更美好的互联网,但随着我们持续改进它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。我如何参与获取钱包寻找社区探索 Web3 应用程序加入去中心化自治组织基于 Web3 构建延伸阅读Web3 没有严格的定义。 不同的社区参与者对其有不同的看法。 例如:什么是 Web3? 解析未来的去中心化互联网(opens in a new tab) – Nader Dabit理解 Web 3(opens in a new tab) – Josh Stark为什么 Web3 很重要(opens in a new tab) — Chris Dixon为什么去中心化很重要(opens in a new tab) - Chris DixonWeb3 概况(opens in a new tab) – a16zWeb3 之辩论(opens in a new tab) – Packy McCormick测试你的以太坊知识Loading...本文对你有帮助吗?是否编辑页面(opens in a new tab)在本页面早期的网络Web 1.0:只读 (1990-2004)Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有什么是 Web3?Web3 的核心思想为什么 Web3 很重要?所有权抗审查去中心化自治组织 (DAO)身份原生支付功能Web3 的局限性可访问性用户体验教育中心化基础设施去中心化的未来我如何参与延伸阅读网站最后更新: 2024年3月13日(opens in a new tab)(opens in a new tab)(opens in a new tab)学习学习中心什么是以太坊?什么是以太币 (ETH)?以太坊钱包什么是 Web3?智能合约Gas fees运行节点以太坊安全和预防欺诈措施测试中心以太坊词汇表用法指南选择钱包获取以太币Dapps - 去中心化应用稳定币NFT - 非同质化代币DeFi - 去中心化金融DAO - 去中心化自治组织去中心化身份质押ETH二层网络构建构建者首页教程相关文档通过编码来学习设置本地环境资助基础主题用户体验/用户界面设计基础Enterprise - Mainnet EthereumEnterprise - Private Ethereum参与社区中心在线社区以太坊活动为 ethereum.org 做贡献翻译计划以太坊漏洞悬赏计划以太坊基金会以太坊基金会的博客(opens in a new tab)生态系统支持方案(opens in a new tab)Devcon(opens in a new tab)研究以太坊白皮书以太坊路线图安全性增强以太坊技术史开放研究以太坊改进提案 (Eip)以太坊治理关于我们以太坊品牌资产Code of conduct工作机会隐私政策使用条款缓存政策联系我们(opens in a new tab)本页面对你有帮

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去中心化有几种实现方式? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册去中心化区块链(Blockchain)区块链价值去中心化有几种实现方式?除了区块链的链式数据结构和IOST的结构外。是否有其他更好实现去中性化的技术方式。未来什么去中性化技术方向值得关注(除区块链外)显示全部 ​关注者3被浏览18,881关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序知乎用户afkRU2​ 关注 中本聪解决了自己定义的难题“点对点的电子现金”,在这个过程中,他“发明”了区块链技术。比特币系统融合密码学、博弈论和软件工程等三个领域的技术与理论,区块链技术是已有技术巧妙地组合形成的创新。中本聪不是凭空解决“点对点电子现金”这个难题的,他沿着前人的足迹前进,只是他完成了最后一跃。接下来,我们来具体地看中本聪是如何解决他定义的难题,创造一个在数字世界中做价值表示的事物的。在讨论中我们会特别关注,他是如何实现“去中心化”的?什么是去中心化?在说“货币”时,我们讨论的是数字世界中的价值表示。在互联网上的数字世界中,人们曾设计出各种各样的电子现金或数字现金方案,在为《区块链:技术驱动金融》一书撰写前言时,杰里米·克拉克收集了约 100 种支付系统。他写道:“在通往比特币的道路上,布满了无数失败的尝试。”在所列的各种系统中,他认为大众所知道的只有 PayPal。当然,在移动支付超前发展的中国,我们都很熟悉支付宝与微信支付。一直以来,数字世界中的“货币”有三种形式(见下图):中心化的在线支付;中心化的计算机点数或互联网积分;去中心化的电子现金。图1:数字世界中“货币”的三种形式第一种形式:中心化的在线支付我们常用的 PayPal、支付宝、微信支付都是中心化的在线支付,在这些支付系统中流转的是映射到数字世界的各国的法定货币(也称法币)。法币(fiat money)是“法定货币”或“法偿币”的简称,它依靠政府的法令成为合法流通的货币。法币是各国政府发行的纸币,发行者没有将货币兑现为实物(如黄金)的义务。法定货币的价值来自拥有者相信货币将来能维持其购买力,本身并无内在价值。历史上,在政府强制规定纸钞为法定货币之前,大多数流通的货币具有一定的内在价值,例如金币、银两,它们又被称为商品货币(commodity money)。在布雷顿森林体系中,35美元能兑换1盎司(1盎司=28.35克)黄金,因而当时的美元不是法币。之后,当美元与黄金脱钩后,美元就变成了法币。第二种形式:中心化的计算机点数或互联网积分中心化的互联网积分/计算机点数是指 Q 币、游戏币、航空里程等,它们还曾有一个更为大众所熟知的名字——虚拟货币。通常,它们不与物理世界的法币对应,而是由商业公司中心化发行,仅可以在一家公司的体系中使用。第三种形式:去中心化的电子现金去中心化的电子现金已经被计算机密码学家探索了多年,沿着前人的探索路径,中本聪最终将这条路径变成了现实。中本聪设计和开发了比特币系统,并催生了众多加密数字货币和区块链技术项目。下面来分别看看这三种形式。三种形式与物理世界中的现金的对比如图 2 所示。图2:一组对比:是否去中心化与是否自行发行第一种形式:PayPal、支付宝、微信支付现在,被互联网用户广泛使用的主流支付系统是 PayPal、支付宝,以及后来出现的移动支付 Square、微信支付等。这些第三方在线支付系统依赖于物理世界中的货币系统与金融体系,它们在数字世界中为用户提供支付、转账等服务。在使用它们时,我们所用的钱是物理世界中的法币,如美元、人民币、欧元、日元等,钱从银行账户中被映射到网络支付账户中。过去,信用卡、储蓄卡等塑料卡片实现了纸币现金的数字化,把纸币现金变成了卡片账户中的数字现金。现在,在线支付系统将信用卡和储蓄卡的功能转移到互联网数字世界中来了。在这些系统中流转的都是与法币一一对应的电子现金,变化的仅仅是“账户”,而非“货币”。这些系统所起的作用是,在账户和货币上连接物理世界与数字世界。这些系统都是中心化的。它们背后所依赖的传统金融系统是中心化的,法币是由各国央行发行的。它们自身是完全中心化的,由单一机构运转网络支付系统。它们在交易中担任中心化的中介角色,进行账户的记账,是用户间数字现金流通的中心。当两个用户进行转账时,在线支付系统在中间担任可信第三方的中介角色。这就是为什么称之为“中心化的电子现金”。第二种形式:Q币、游戏币等互联网积分或计算机点数在互联网上,除了在线支付系统之外,还有一种过去常被称为“虚拟货币”的货币现象。比如,用户可以用人民币购买腾讯公司的Q币,腾讯自称它是“统计代码”。Q币可以在腾讯的产品如QQ即时通信工具、网络游戏、音乐文学等中使用,兑换各种在线服务。关于“什么是Q币,它有什么用处”的问题,腾讯网站上的解释是,Q币是用于计算机用户使用腾讯网站的各种增值服务的种类、数量或时间等的一种统计代码,并非任何代币、票券,不能用于除腾讯网站增值服务以外的任何商品或服务。又比如,在游戏中,用户可以付钱购买道具,也可以通过战斗赢取游戏币。这些道具和游戏币的形态与价值各不相同,在一个游戏中都很难确定价格、进行兑换,在多个游戏之间几乎不可互换。当然,游戏玩家还是可以找到办法进行交换,在一定条件下甚至还可以将它们变现换回法币,例如,曾流行的“游戏打金”就是指有些玩家专门在游戏中获得金币,然后卖出获得现金收入。正如腾讯用“统计代码”的说法所表明的,Q币等是中心化机构(通常是一家公司)发行与管理的互联网积分或计算机点数。它们是中心化的,其发行和交易都是中心化的。一般来说,在不需要用户付费购买时,它们常被称为“积分”,在需要用户付费购买时,它们常被称为“点数”。但近年来出现了很有意思的混合产物。在打车软件中,用户可以存入现金,如存 100 元得 150 元;也可以介绍其他人成为打车软件的用户从而获得奖励,如介绍一个新用户双方各获得 50 元余额。在这种情况下,在打车软件钱包中的余额就变成了一定程度上的点数与积分的混合物。在打车软件钱包中的余额一般是不能提现的,也不能在用户之间直接转账,至多只能帮其他用户代付车费。我们还可以进一步对比在线支付系统和计算机点数。一个视角是,它们是否映射物理世界中的货币。在线支付系统是映射物理世界中的货币的,电子现金价值就是货币的价值。而对于游戏迷来说,游戏币、游戏道具通常是不映射物理世界中的货币的。对游戏迷而言,游戏道具既有价值也有价格;对其他人而言,游戏道具可能毫无价值。在线支付系统与法币无缝连接,而这些互联网积分/计算机点数系统只与现实世界中的货币系统有很少的连接点,并且由于法律、商业等方面的原因,一般没有畅通的渠道将它们兑换回法币。另一个是视角是“电子现金”或“点数/积分”是如何发行的?与在线支付系统不同,点数/积分是由一家公司自行发行的,用户付费获得点数,可被认为是向这家公司购买一种数字商品,用户稍后可用这些点数兑换成该公司体系内的虚拟商品或服务。直到最近,与现实世界相连的在线支付系统和不与现实世界相连的互联网积分/计算机点数都是互联网中的主流。变化始于比特币的出现。第三种形式:去中心化的电子现金在这两个主流之外,一直还有着另外一种探索:能不能创造一种完全去中心化的点对点电子现金?其中最终极的设想是,在数字世界中,货币的发行和交易都不需要中心化机构介入,是由计算机自动执行的:在发行时,无须类似各国央行的中心化机构;两个人在相互转移电子现金时,也无须中心化机构的参与。按前面的对比表格,这种理想化的去中心化的电子现金几乎在每个方面都试图进行突破:不映射线下的货币,而在数字世界中自行发行;发行去中心化,不需要一个类似中央银行的角色;像物理世界中的现金交易一样,交易无须中介介入。这个问题很难,因为它的要求与数字世界中的技术基础设施的能力相悖。其中重要的一点是,在物理世界中,表示价值的现金纸币是不能复制的。但在数字世界中,数字化文档是可以复制的,每一个复制出来的文档都一模一样。因而过去在数字世界中,要用数字文件表示价值(比如表示一笔电子现金),我们需要一个中心化机构来确保数字文件是唯一的。假设这笔电子现金现在属于我,当我把它转给你时,我们需要一个中介来协助记录所有权的变更,我不能直接把数字文件复制给你。计算机密码学家们探索的是,在无须中心化介入的情况下,如何通过密码学的方法,用可复制的数字文件来代表价值。这是一个漫长的探索过程,其开端甚至比互联网商业化都还早,最早可追溯到 20 世纪 80 年代。总的来说,由于这种探索是基于加密技术的,因此各种去中心化数字现金也被称为加密数字货币(crypto-currency),其中 crypto 是密码学(cryptography)的词根。最终在 2008 年,匿名的中本聪在密码朋克的邮件列表中发布了比特币的设计。他发明的比特币系统几乎集合了第三类探索的所有智慧结晶,他又加入了新的创新,最终在电子现金的发行和交易上都实现了去中心化。正如我们所知,中本聪不只是设计和实现了这个最理想化的去中心化电子现金,他还“发明”了区块链技术。区块链的价值表示和价值转移功能让它可能成为新一代互联网的技术基础。比特币实现了极致的“去中心化”对照前文图表,与现有中心化的电子现金系统(在线支付系统)相比,比特币是与之完全相反的:在线支付系统的货币发行是中心化的,比特币的发行是去中心化的;在线支付系统的货币流动是中心化的,比特币的交易是去中心化的;在线支付系统映射物理世界中的货币,比特币不映射任何现有的货币;在线支付系统自己不进行货币的发行,比特币是在数字世界中凭空发行出来的。在去中心化的程度上,比特币系统达到了极致。去中心化的初级阶段是自动化(automatic),即根据人设定的规则自动运行,而去中心化的高级阶段是自治(autonomous),也就是完全自治、自发。而比特币系统作为一个电子现金系统,达到了极致的去中心化状态(见图 3):作为一个货币应用,它不只交易是自治的,它的发行也是自治的。作为一个计算机网络,它是完全去中心化的,而不仅仅是分布式网络。作为一个组织,它是完全的社群自治,不需要有一个领导者居中协调。去中心化处于区块链的思维模式的最内核,而比特币实现了极致的去中心化。图3:比特币去中心化的层次不过,之后在发展区块链技术和将之应用的过程中,我们又不得不从最极致的理想状态往实用方向调整,比如:现在多数区块链项目都是由基金会管理的。以太坊是由创始人维塔利克·布特林(人称“V神”)和以太坊基金会居中协调的,而不像比特币社区那样是完全自治的。常在金融系统中使用的联盟链,以及部分节点数量不多的基础公链,如小蚁(NEO)、EOS,更应被视为分布式网络,没有实现完全的去中心网络。通过以太坊发行基于 ERC20 标准的通证,通证的发行规则是由项目方确定的,在运行过程中会酌情更改规则。它们的发行不是自动的或自治的。常被视为区块链 3.0 代表的 EOS 在智能合约部分引入了李嘉图合约和社区仲裁机制,也即交易部分不再是完全交给机器自动执行,在需要时人可以参与和干涉。我们反复讨论比特币系统的设计,是因为它早已经把最极致的情况展现在所有人面前。而在将区块链技术落地应用的过程中,从最极致的去中心化往实用主义方向调整并不是倒退,而是事物发展的必然过程。比特币是如何实现去中心化的?那么,比特币系统具体是如何实现极致的去中心化的呢?在比特币白皮书《比特币:一个点对点电子现金系统》中,中本聪详细地解释了他是如何设计这个系统的。在其中,他确立了此后所有区块链系统的主要设计原则。一个真正的点对点电子现金应该允许从发起方直接在线支付给对方,而不需要通过第三方的金融机构。现有的数字签名技术虽然提供了部分解决方案,但如果还需要经过一个可信的第三方机构来防止(电子现金的)“双重支付”,那就丧失了(电子现金带来的)主要好处。针对电子现金会出现的“双重支付”问题,我们用点对点的网络技术提供了一个解决方案。该网络给交易记录打上时间戳(timestamp),对交易记录进行哈希散列处理后,将之并入一个不断增长的链条中,这个链条由哈希散列过的工作量证明(hash-based proof-of-work)组成,如果不重做工作量证明,以此形成的记录无法被改变。最长的链条不仅仅是作为被观察到的事件序列的证明,并且证明它是由最大的CPU处理能力池产生的。只要掌控多数CPU处理能力的计算机节点不(与攻击者)联合起来攻击网络本身,它们将生成最长的链条,把攻击者甩在后面。这个网络本身仅需要最简单的结构。信息尽最大努力在全网广播即可。节点可以随时离开和重新加入网络,只需(在重新加入时)将最长的工作量证明链条作为在该节点离线期间发生的交易的证明即可。威廉·穆贾雅在《商业区块链》一书中对比特币白皮书摘要进行了分析,他总结了四个要点:点对点电子交易;不需要金融机构;加密证据而不是中心化的信用;信用存在于网络,而不是某个中心机构。而从这个摘要中,我们提炼出了比特币系统设计的五个要点(见图 4):比特币的区块链系统是由分布式账本(即狭义的区块链)和去中心网络(点对点网络)组成的,形成链条的方式是工作量证明共识机制。最长链是由网络中的算力共同决定的,因而它是可信的,节点离开和加入依据的是最长链是可信的这一原则。这些组合起来形成了比特币系统。图4:比特币系统设计的五个要点1) 去中心化的点对点电子现金系统比特币要做的是一个“点对点的电子现金系统”,发送方和接收方直接交易,它们之间不需要中介机构的介入。要去掉可信第三方等中介机构,就需要解决“双花问题”。在摘要中,中本聪给出了点对点网络的解决方案,并介绍了这个方案的核心——区块链。他并没有提到区块链(blockchain)这个词,但在论文中分别提到了区块(block)和链(chain)这两个概念。2) 分布式账本比特币的区块链是基于工作量证明形成的带时间戳、存储数据的数据块和由哈希指针连接成的链条。这个链条或者说账本以分布式的方式存储在比特币网络的各个节点上,因而也被称为分布式账本。3) 工作量证明比特币网络中的节点按照规则进行加密哈希计算,以竞争获得生成新区块的权利。节点在竞争获胜后就获得记账权,它生成区块成为最新区块后,就获得与新区块对应的挖矿奖励。工作量证明也是区块链账本的安全机制。如果不重做“工作量证明”所需的大量计算则此链条不可修改,这一共识机制保证了区块链上的数据的可靠性。4) 最长链原则在任何时刻,最长的链条是所有人都接受的最终记录。由于最长链是由网络中的主要算力完成的,因而只要它们不都与攻击者合作,那么它们生成的最长链就是可信的。这个原则被称为“最长链原则”。5) 去中心网络比特币的去中心网络的架构非常简洁,本身需要的基础设施很少。它可以在互联网网络上运行。计算机节点可以随时离开或加入这个去中心网络,在加入时它们只需遵守最长链原则即可。发布于 2021-04-27 14:27​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​Tom方NFT 元宇宙 是当下最火热的的项目 一起交流 财富自由​ 关注知道的只有两种。发布于 2021-04-29 14:28​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​